စွဲဂိမ်းကစားသူများ၏လက္ခဏာများ

လူအများစုစဉ်းစားတဲ့အခါမှာ ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း , သူတို့ဖြစ်ကောင်းလက်ချောင်းများသည်မိမိလက်ကိုအတွက် Controller ကိုလှည့်ပတ်ပျံသန်းအတူတီဗီများ၏ရှေ့မှောက်၌မရေမတွက်နိုင်သောနာရီသုံးစွဲသူတစ်ဦးဆယ်ကျော်သက်ကောင်လေးတစ်ယောက်အဖြစ်ပုံမှန်စွဲလမ်းဂိမ်းကိုကြည့်ပါ။ ဒါကဖြစ်ကောင်းပြန်သည့်အခါတိကျမှုဖြစ်ခဲ့သည်။ သို့သော်မရယနေ့။

ကလူသူအ "ဂိမ်း" ၏စျေးကွက် (ဗီဒီယိုဂိမ်းကစား) စိုက်ပျိုးခဲ့သည်။ ဒီတော့ရှိပါတယ် ဂိမ်းစွဲ ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အင်တာနက်နှင့်ကွန်ပျူတာစွဲ ပို. ပို. လူဦးရေဆိုင်ရာအုပ်စုများကျော့မိသည်အတိုင်း။

ပထမဦးစွာမေးခွန်း: ယနေ့ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများအဘယ်သူသည်မှန်သလော

ဤသည်နေ့ရက်ကာလ, ဂိမ်းအဘယ်သူမျှအမျိုးအစားရှိပါတယ်။ ဤတွင်သုတေသနများကဖော်ထုတ်ဝိသေသလက္ခဏာများအချို့ရှိပါသည်။

ကလေးတွေ

ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားလုပျအမြားဆုံးအမေရိကန်လူငယ်နေစဉ်, ဂိမ်းကစားသာ 26% သို့သော်အသက်အရွယ် 18 နှစ်အောက်ဖြစ်ကြသည်ကကလေးအငယ်, ပိုအားနည်းချက်သူသို့မဟုတ်သူမဂိမ်းကစား၏အနုတ်လက္ခဏာသက်ရောက်မှုနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းသည်ပုံပေါ်ပါတယ်။ အသက်အရွယ် 10 နှစ်အောက်ကလေးများသူတို့ဗီဒီယိုဂိမ်းထဲကနေလေ့လာသင်ယူရန်လိုအပြုအမူတွေကိုဖွံ့ဖြိုးဆဲဖို့အထူးသဖြင့်အားနည်းချက်ရှိပါသည်။

အရွယ်ရောက်သူ

သုတေသနပျမ်းမျှဂိမ်းအသက်အရွယ် 35 ကြောင်းကိုပြသထားတယ်, နှင့်အမေရိကန်အိမ်ထောင်စုများ၏အကြီးအကဲများ၏ 67% ဗီဒီယိုဂိမ်းကစား။

ယောက်ျား

ဂိမ်းဂိမ်းကစား၏ 56% ဂိမ်းကစား၏ 35. သာလျှင် 15% ပျမ်းမျှအသက်အရွယ်နှင့်အတူအထီးများမှာပေမယ့်တစ်ဦးသီးသန့်အထီးလှုပ်ရှားမှုမဟုတ်ပါဘူးအသက်အရွယ် 17 နှစ်အောက်ယောက်ျားလေးများ၏အသွင်မြင်လာအောင် fit ။

အမျိုးသမီး

သင်သည်အဘယ်သို့ယောက်ျားအွန်လိုင်းပဟေဠိများနှင့်ဆော့ကစားအဖြစ်ဂိမ်းကစားတစ်ဦးအံ့အားသင့်စရာ 44% ယခုအဖြစ်များစွာသောမိန်းမ, ထို့အပြင် 43 ပျမ်းမျှအသက်နှင့်အတူအရွယ်ရောက်ပြီးသူအမျိုးသမီးတွေမယ့်တတိယအမျိုးသမီးများမှာထည့်သွင်းစဉ်းစားစေခြင်းငှါ ဆဲလ်ဖုန်း ဂိမ်းများကို။ အခြို့အွန်လိုင်း Multi-user ကဗီဒီယိုဂိမ်းကိုလည်းပိုပြီးအမြိုးသမီးမြားကိုဆွဲဆောင်လျက်ရှိသည်။

အမျိုးသမီးများသည်အမျိုးသားများထက်လျော့နည်းရန်လိုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုဆော့ကစားလေ့ပါသလား

ထိုသို့လမ်းပေါ်လာနိုင်ပါသည်, သို့သော်သုတေသနအစဉ်အလာရှိသောယောက်ျားပေါင်းမှဆွဲဆောင်မှုထင်ရန်လိုဂိမ်းမျိုးကစားသူကိုနုပျိုအမျိုးသမီးဂိမ်းကစားတစ်ခွဲအုပ်စုကိုဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။

အဘယ်သူသည်စွဲဖွစျလာ?

လေ့လာရေးဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသမားအထိ 15% စွဲများအတွက်စံတွေ့ဆုံရန်ဖော်ပြသည်။ ဒါဟာသင်ဂိမ်းကစားခြင်းရဲ့အကြီးမားခြင်းနှင့်ကြီးထွားလာလူကြိုက်များထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်အထိလူဦးသာသေးငယ်တဲ့အရေအတွက်ကညွှန်ပြဟန်ဖြစ်နိုင်သည်: ဒါဟာတကယ်ကလူအများကြီးပါပဲ။

ပိုများသောသုတေသနလိုအပ်ပေမယ့်လက်ရှိအချိန်မှာ, ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုကစားစွဲဖြစ်လာမှအများဆုံးဖွယ်ရှိအုပ်စုရှိသူများကိုလည်းမြဲ multiplayer ဂိမ်းကစားခြင်းစကွဝဠာအဖြစ်လူသိများဂိမ်း (MMORPG) ကစားသမား Playing ကြီးမားတဲ့ကစားသူအများအပြားအွန်လိုင်းအခန်းက္ပ, အဖြစ်လူသိများကြသည်။ သူတို့ကဗီဒီယိုဂိမ်းကစား 9.1% ဖွဲ့စည်းရန်, သူတို့အင်တာနက်ပေါ်မှာစွဲ၎င်းတို့၏ဗီဒီယိုဂိမ်းကစား။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း, ကွန်ပျူတာစွဲ, နှင့်အင်တာနက်စွဲခြင်းနှင့်အထူးသဖြင့်ငယ်ရွယ်တဲ့သားသမီးတို့အဘို့ပေါင်းစပ်အထူးသဖြင့်အခါ, တစ်ဦးအစွမ်းထက်မြှူဖွဲ့စည်းလို့ရပါတယ်။ ပြီးတော့သင်အလွန်အကျွံဗီဒီယိုဂိမ်းကစား၏ဆိုးကျိုးများကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်လိုအပ်ပါသည်။ သငျသညျဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသို့မဟုတ်သူတို့ကိုကစားစတင်ချင်သူကလေးတစ်ဦးရှိပါက, သင်အန္တရာယ်ဗီဒီယိုဂိမ်းသက်ရောက်မှုတားဆီးများအတွက်လမ်းညွှန်ချက်အတိုင်းလိုက်နာရန်တိုက်တွန်းပါတယ်။

> Sources:

> "ကွန်ပျူတာနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းနှင့် ပတ်သက်. အဆိုပါ 2015 မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအချက်အလက်များ။ " Entertainment က Software များအသင်း (2015)

> Khan က MK ။ "ဗီဒီယိုဂိမ်း၏စွဲလမ်းအလားအလာအပါအဝင်စိတ်ခံစားမှုနှင့်အပြုအမူဆိုင်ရာဆိုးကျိုးများ။ ' သိပ္ပံနှင့်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးတွင်အဆိုပါကောင်စီ (2007) ။