ရောဂါဗေဒလောင်းကစားနှင့်လောင်းကစားစွဲလက္ခဏာ

လောင်းကစားသည့်အခါကိုစှဲဖွစျလာ

ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဆိုတာဘာလဲ?

ဒါ့အပြင်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်း, compulsive လောင်းကစားဝိုင်း, ပြဿနာလောင်းကစားဝိုင်း, ဒါမှမဟုတ်လောင်းကစားရောဂါအဖြစ်လူသိများလောင်းကစားစွဲခြင်း, တစ်ဦးချင်းစီအနုတ်လက္ခဏာရှိနေသော်လည်းနှင့်အတူဆက်ရှိနေသေးကြောင်းလောင်းကစားအပြုအမူ၏ maladaptive ပုံစံများကပါဝင်ပတ်သက် အကျိုးဆက်များ ။ ဤသည်ကတခြားစှဲအတွက်စောင့်ကြည့်လေ့လာအပြုအမူပုံစံများနှင့်ကိုက်ညီသည်။

လောင်းကစား Disorder လက်ရှိတွင်သာဖြစ်ပါသည် အပြုအမူစွဲ ဟာ Diagnostic နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Disorders (DSM 5) ၏စာရင်းအင်းလက်စွဲတွင်ထည့်သွင်း။

ယခင်ကရောဂါဗေဒလောင်းကစား DSM, p ။ 609 (က "မရှိမဖြစ်အင်္ဂါရပ်လူတစ်ဦးမှသို့မဟုတ်အခြားသူများအန္တရာယ်ဖြစ်နိုင်ကြောင်းတစ်ခုလုပ်ရပ်လုပ်ဆောင်တစ်ခုချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့, drive ကိုသို့မဟုတ်သွေးဆောင်မှုကိုတွန်းလှန်ဖို့ပျက်ကွက်ဖြစ်ပါတယ်" ဘယ်မှာ "Impulse Control ကို Disorder 'တစ်ဦးအဖြစ်သတ်မှတ်ခံခဲ့ရ -IV, American Psychiatric Association, 1994) ။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားလောင်းကစား Disorder အမည်ပြောင်းနှင့်ပြဿနာလောင်းကစားဝိုင်း ပို. ပို. အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီးသည့်အတိုင်းသစ်တစ်ခုအမျိုးအစား, စွဲလမ်းနှင့် DSM 5. အတွက်ဆက်စပ်ရောဂါများသို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့ပြီးပြဿနာလောင်းကစားများ၏ကုသမှုကိုစွဲန်ဆောင်မှုများ၏ဘုံအတွင်းပြိုလဲခဲ့သည်။

မဟုတ်အားလုံးလောင်းကစားအန္တရာယ်ဖြစ်ပါသည်

အားလုံးကတော့အလွန်အကျွံလောင်းကစားသမားတွေ, ရောဂါဗေဒ compulsive သို့မဟုတ်ပြဿနာကိုလောင်းကစားသမားတွေဖြစ်ကြသည်။ အများအပြားကွဲပြားခြားနားသောရှိပါတယ် လောင်းကစားသမားအမျိုးအစားများ ။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းအားဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာဖြစ်ပါတယ်:

ပိုက်ဆံလောင်းကစားဝိုင်း၏အတွေ့အကြုံမှဗဟိုဖြစ်ပါတယ်။ လောင်းကစားစွဲတွေနဲ့လူတွေကအခြားလူနှင့်ဝသကဲ့သို့, ထိုကဲ့သို့သောပါဝါ, နှစ်သိမ့်, လုံခြုံရေးနှင့်လွတ်လပ်ခွင့်အဖြစ်ပိုက်ဆံအများအပြားကွဲပြားခြားနားသောအပြုသဘောဆောင် attribute တွေ, attach ။

အခြားလူများနှင့်မတူဘဲသူတို့ကလောင်းကစားဝိုင်း, ဤ attribute တွေအားလုံးဆုံးရှုံး၏အန္တရာယ်မှာသူတို့ကိုကိုထည့်လေ့မရှိနှင့်လောင်းကစားအတွက်အလေးသာသူတို့ကိုဆန့်ကျင် stacked တဲ့ကျပန်းလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်တယ်, ဒါသူတို့အနိုင်ရထက်ဆုံးရှုံးဖို့ကပိုများပါတယ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုရန်ပျက်ကွက်ခဲ့ကြသည်။ သူတို့အနိုင်ရလုပျတဲ့အခါမှာထို့အပြင်, လောင်းကစားစွဲလမ်းနှင့်အတူလူလျင်မြန်စွာသူတို့ရဲ့အနိုင်ရရှိတဲ့ကွာအလောင်းအစားလေ့ရှိပါတယ်။

လောင်းကစားအမူအကျင့်

တစ်ခုခုကိုတစ်ဦးတည်းသို့မဟုတ်လူမှုရေး setting တွင်အတွက်စေ့စပ်နိုင်သည့်အများအပြားကွဲပြားခြားနားသောလောင်းကစားဝိုင်းအပြုအမူတွေရှိပါတယ်။ လောင်းကစားဝိုင်းအပြုအမူတွေအချို့သည်ဥပမာနေသောခေါင်းစဉ်:

သိမှု Distort

လောင်းကစားပိုက်ဆံလေးလည်းတစ်ခုထိရောက်မှုနှင့်စိတ်မချရနည်းလမ်းဖြစ်ပါတယ်။ လောင်းကစားစွဲဖြစ်လာမှတစ်စုံတစ်ဦးအတွက်, သူတို့ရဲ့မှတ်ဥာဏ်သို့မဟုတ်အတွေးဖြစ်စဉ်များဒီအလယ်ပိုင်းအမှန်တရားကသူတို့ကို eludes ရှိရာအမှတ်ပုံမှန်မဟုတ်ဘဲစူးနေတယ်ဖြစ်လာရပေမည်။

သိမှု Distortion ဆယ်အမျိုးအစားများ

အတော်များများကပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေ '' အတှေးကိုအောက်ပါနည်းလမ်းပုံပျက်နေကြသည်:

အရည်အချင်း - ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေကသူတို့အနိုင်ရရှိတဲ့ကျပန်းသူတို့ရဲ့အားထုတ်မှုနှင့်မ၏ရလဒ်အဖြစ်ပေါ်ပေါက်ယုံကြည်စေခြင်းငှါ။

မှော်စဉ်းစားတွေးခေါ် - ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေကြောင့်စဉ်းစားတွေးခေါ်ယုံကြည်စေခြင်းငှါတစ်ခုသို့မဟုတ်အချို့သောလမ်းအတွက်မျှော်လင့်နေတဲ့အနိုင်ရရှိအကြောင်းကိုသို့မဟုတ်ကျပန်းရလဒ်များခန့်မှန်းနိုင်ဆောင်ခဲ့ဦးမည်။

သူတို့ကအစသူတို့ကတချို့လမ်းအတွက်အထူးဖြစ်ကြပြီး၎င်းတို့၏ Special တစ်ဦးအနိုင်ရရှိနှင့်အတူအကျိုးကိုခံရလိမ့်မည်ဟုယုံကြည်ကြသည်လိမ့်မည်။

အယူသီး - ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေကံကောင်း Charm, အဝတ်အစားအချို့ဆောင်းပါးများ, etc, ထိုင်နည်းလမ်းတွေ, တစ်ဦးအနိုင်ရရှိတစ်ခုသို့မဟုတ်ဆုံးရှုံးမှုဖြစ်ပေါ်စေခြင်းအလိုငှါယုံကြည်နိုင်ပါတယ်။

systems - ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေအချို့စနစ် (တစ်ဦးအထူးသဖြင့်လမ်းအတွက်အလောင်းအစားတစ်ခုပုံစံ) သင်ယူခြင်းသို့မဟုတ်ထွက်ရှာဖွေအသုံးပြုပုံအိမ်တော်ကိုအားသာချက်ကိုကျော်လွှားနိုင်ပါကယုံကြည်ကြသည်လိမ့်မည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်လောင်းကစားသမားတွေဆုကြေးငွေပိုကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းပုံစံများအပေါ်မှီခိုရာအစောပိုင်းကနည်းပညာများနှင့်အတူဆုကြေးငွေကြိုတင်ခန့်မှန်းဖို့ပိုနိုငျခဲ့ကွပမေယျ့, ဒီသတိထားလေ့လာရေးများစွာသောနာရီလိုအပ်လျက်, စက်ကအမြဲထုတ်ပေးဆောင်ထက်ပိုထားရှိမည်။

လောင်းကစားဝိုင်းစက်ပစ္စည်းများ၏တိုးလာ Computerized အနိုင်ပေးယခုအမှန်တကယ်ကျပန်းဖြစ်ကြောင်းရဖို့သေချာထားပါတယ်, ဒါကြောင့်တစ်ဦးပေးချေမှုကြိုတင်ခန့်မှန်းဖို့မဖြစ်နိုင်ဖြစ်တယ်,, သင်တန်း, အဲဒါကိုနေဆဲအကြီးအကျယ်၏မျက်နှာသာအတွက် stacked ဖြစ်ပါတယ် "အိမ်သူအိမ်သား။ "

ရွေးချယ်ပြန်လည်သိမ်းဆည်း - ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေကသူတို့ကိုအနိုင်ပေးသတိရနှင့်သူတို့၏ဆုံးရှုံးမှုမေ့လျော့သို့မဟုတ်ဖုံးကွယ်ဖို့လေ့ရှိပါတယ်။

တစ်လောင်းကစားစက်ကိရိယာ၏ပြယုဂ် - ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေတခါတရံအထူးသဖြင့်စက်, ဒဏျခတျအကြိုးသို့မဟုတ်သူတို့ကိုကဲ့ရဲ့ကြောင်းစဉ်းစားခြင်း, လောင်းကစားလုပ်ငန်းစဉ်၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ရပ်ဖြစ်သောသက်မဲ့အရာဝတ္ထုမှလူ့ဝိသေသလက္ခဏာများ attribute ။

လွဲချော်ယုံကြည်ချက်အနီးရှိ - ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေသူတို့ "လုနီးပါး" အနိုင်ရစဉ်းစားခြင်းဖြင့်သူတို့ရဲ့စိတ်အတွင်းအတွေ့အကြုံများဆုံးရှုံးသူအရေအတွက်လျှော့ချပေးပါတယ်။ ဤသည်အနိုင်ရနောက်ထပ်ကြိုးစားမှုအပြစ်လွှတ်။ Miss အနီးအမှန်တကယ်ကိုအနိုင်ပေးထက်အဖြစ်လှုံ့ဆော်ခြင်းသို့မဟုတ် ပို. ပင်လှုံ့ဆော်စေနိုင်ပါတယ်။

လိုက်ဖမ်းဆုံးရှုံးမှု - ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေသူတို့ကယ့်ကိုလောင်းကစားဖို့ပိုက်ဆံဆုံးရှုံးခဲ့ရပေမယ့်နောက်ထပ်လောင်းကစားဝိုင်းက "နောက်ကျောအနိုင်ရ" နိုင်ကြပြီမဟုတ်ကယုံကြည်ကြသည်။

ဤအတှေးပျက်ယွင်းအတော်များများဟာစွဲလမ်းမှုကို၏ဝိသေသသောအပြုအမူများမြင့်မားထုံးတမ်းပုံစံများ, ဦးတည်သွားစေ။

လောင်းကစားစွဲခြင်း၏အငြင်းပွားမှု

အခြားအလိုပဲ အမူအကျင့်စွဲလမ်း , လောင်းကစားစွဲနေတဲ့အငြင်းပွားဖွယ်စိတ်ကူးဖြစ်ပါတယ်။ အတော်များများကကျွမ်းကျင်သူများကလောင်းကစားဝိုင်းစစ်မှန်သောစွဲဖြစ်ဖို့လှုပ်ရှားမှုများအတွက်ထိုကဲ့သို့သောရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသည်းခံစိတ်နဲ့ဆုတ်ခွာအဖြစ်လက္ခဏာတွေ, ထုတ်လုပ်မယ့် psychoactive ပစ္စည်းဥစ္စာဖြစ်ရှိရှိကြောင်းယုံကြည်တစ်ခုစွဲဖွဲ့စည်းနိုင်သည်ဟူသောအယူအဆကိုမှာ balk ။

လောင်းကစားသို့သော်ယခုအချိန်အထိအားဖြင့်သုတေသနစာပေနှင့်ကုသမှုန်ဆောင်မှုအတွက်အကောင်းဆုံးကိုယ်စားပြုအမူအကျင့်စွဲလျက်ရှိ၏ ထို့ကွောငျ့, ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းသည့်အမူအကျင့်စွဲလမ်းတို့တွင်အများဆုံးယုံကြည်စိတ်ချရရှိပါတယ်။

ဤသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကြောင့်သူ၏အလှူငွေကိုသူတို့လုပ်ပေမယ့်ကိုအလွန်ကိုအခြားအမူအကျင့်စွဲ၏သုတေသနသို့မဟုတ်ကုသမှုများအတွက်ရန်ပုံငွေထက်ကျော်လွန်အကြီးအကျယ်အမြတ်အစွန်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အလွန်သေးငယ်သောသည်လောင်းကစားဝိုင်းစက်မှုလုပ်ငန်းထံမှဘဏ္ဍာရေး input ကို, ရန်ဖြစ်ပါသည်။ ရန်ပုံငွေလောင်းကစားစွဲခြင်းမှအမြတ်အစွန်းသိသာဖြစ်ပါတယ်စေသည်အရင်းအမြစ်ကနေကြွလာသောအခါဒီရန်ပုံငွေအလွန်အကျိုးစီးပွားအလားအလာပဋိပက္ခလောင်းကစားဝိုင်းပြဿနာတွေနဲ့ကုသမှုန်ဆောင်မှုများအများပြည်သူအသိအမြင်တိုးမြှင့်ထားပါတယ်ဆိုတဲ့အချက်ကိုနေသော်လည်း။

သတင်းရင်းမြစ်:

American Psychiatric Association ။ diagnostic နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Disorders ၏စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ်ဝါရှင်တန်ဒီစီ (4th Ed က။ ): American Psychiatric Association ။ 1994 ခုနှစ်။

American Psychiatric Association ။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများ DSM-5 ၏ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲ။ ဝါရှင်တန်ဒီစီ: American Psychiatric Association ။ 2013 ခုနှစ်။

ဗြိတိသျှကိုလံဘီယာပြဿနာလောင်းကစားအစီအစဉ်အဘို့အ Davis က Consulting ။ "ပြဿနာသင်တန်းလက်စွဲစာအုပ်လောင်းကစား: အဆင့် 1" ဗန်ကူးဗား, ဘီစီ။ 2001 ခုနှစျ။

Orford, ဂျေ "အလွန်အကျွံစားချင်စိတ်: စွဲ၏တစ်ဦးကစိတ်ဓာတ်မြင်ကွင်း။ " (ဒုတိယအ Edition ကို) ။ Chichester: Wiley ။ 2001 ခုနှစျ။